📘 Fiche de cours
L'essentiel du cours
La représentation du réel permet de communiquer des informations techniques sur un objet. On utilise le système de projection européen (ISO E) :
- Vue de face : La vue principale.
- Vue de dessus : Placée en dessous de la vue de face.
- Vue de gauche : Placée à droite de la vue de face. Les traits :
- Continu fort : Arêtes vues.
- Interrompu fin : Arêtes cachées.
- Mixte fin : Axes de symétrie et cercles.
Méthodes à maîtriser
- Identifier l'orientation : Choisir la vue de face qui donne le plus d'informations.
- Respecter l'alignement : Les vues doivent être parfaitement alignées horizontalement et verticalement.
- Utiliser l'échelle : $E = \frac{\text{Dimension dessin}}{\text{Dimension réelle}}$. Si $E = 1:1$, c'est la grandeur réelle.
Exemples corrigés
Exemple : Une pièce cylindrique de diamètre 20mm.
- Vue de face : Rectangle.
- Vue de dessus : Cercle avec axes de symétrie en trait mixte fin.
- Si on ne voit pas le trou intérieur, on utilise le trait interrompu fin.
Erreurs fréquentes
- Oublier les axes de symétrie pour les formes cylindriques.
- Inverser la vue de gauche et la vue de droite.
- Confondre le trait interrompu (caché) avec le trait continu (vu).