📘 Fiche de cours
L'essentiel du cours
Le rendu graphique est l'étape finale qui donne vie au dessin. Il repose sur la maîtrise de l'outil (crayon, plume, feutre) et la gestion de la lumière. La valeur ($V$) est définie par l'intensité lumineuse : $V \in [0, 1]$ où 0 est le blanc pur et 1 le noir profond. Le rendu doit respecter la structure géométrique apprise précédemment.
Méthodes à maîtriser
- La technique des hachures : Varier l'espacement ($d$) entre les lignes. Plus $d$ est faible, plus la zone est sombre.
- Le dégradé : Passer progressivement d'une valeur à une autre en jouant sur la pression ($P$) exercée sur l'outil.
- Le rendu des textures : Utiliser des points pour le minéral, des lignes courbes pour le végétal, et des lignes droites pour le bâti.
Exemples corrigés
- Volume sphérique : Appliquer une zone de lumière, une zone de pénombre et une ombre portée. La transition doit être douce.
- Surface plane : Utiliser des hachures parallèles pour marquer le plan et sa profondeur.
Erreurs fréquentes
- Oublier l'ombre portée : le volume semble flotter.
- Utiliser une pression uniforme : le dessin manque de relief.
- Négliger les contrastes : le dessin paraît "plat" ou "gris".