📘 Fiche de cours
L'essentiel du cours
La représentation graphique est le langage du designer. Elle permet de traduire une idée spatiale en documents techniques exploitables.
- Les échelles : Rapport entre la dimension dessinée ($d$) et la dimension réelle ($D$). $E = \frac{d}{D}$. Les échelles usuelles en design d'environnement sont le $1/50$ (plan d'aménagement), $1/20$ (détail mobilier) et $1/100$ (plan de masse).
- Les types de plans :
- Plan de masse : Vue de dessus du terrain et de son environnement.
- Plan de niveau (coupe horizontale) : Coupe à 1m du sol fini.
- Coupe verticale : Coupe transversale ou longitudinale pour montrer les hauteurs.
- Élévation (façade) : Projection orthogonale sur un plan vertical.
- Normalisation : Utilisation des traits (continu fort pour les arêtes vues, interrompu pour les éléments cachés, mixte fin pour les axes).
Méthodes à maîtriser
- Passage à l'échelle : Pour convertir une mesure réelle en dessin, diviser par le dénominateur de l'échelle.
- Tracé de coupe : Identifier le plan de coupe, projeter les éléments rencontrés, hachurer les éléments sectionnés.
- Cotation : Toujours indiquer les cotes en centimètres (cm) ou mètres (m) selon la norme, avec des lignes de rappel et de cote fines.
Exemples corrigés
- Calcul : Un mur de $4m$ de long à l'échelle $1/50$. $d = 400 cm / 50 = 8 cm$.
- Représentation : Une porte battante se dessine par un arc de cercle et un rectangle représentant le vantail.
Erreurs fréquentes
- Oublier d'indiquer l'échelle sur le plan.
- Mélanger les types de traits (utiliser un trait fort pour tout le dessin).
- Ne pas respecter la hauteur de coupe (1m) pour les plans de niveau.