📘 Fiche de cours
L'essentiel du cours
La programmation est l'écriture d'un ensemble d'instructions (code source) permettant à l'ordinateur d'exécuter une tâche précise.
- Les variables : zones mémoires nommées pour stocker des données. Elles ont un nom, un type (entier, réel, caractère, chaîne) et une valeur.
- Les constantes : valeurs fixes qui ne changent pas durant l'exécution.
- Les structures de contrôle :
- Séquentielle : exécution ligne par ligne.
- Conditionnelle :
Si ... Alors ... Sinon ...(pour prendre des décisions). - Itérative (Boucles) :
Pour ...ouTant que ...(pour répéter des actions).
Méthodes à maîtriser
- Déclarer les variables : Toujours définir le nom et le type avant utilisation.
- Utiliser l'affectation : Utiliser l'opérateur
<-pour donner une valeur à une variable. - Tracer un programme : Créer un tableau de suivi des variables pour comprendre l'évolution des valeurs.
Exemples corrigés
Exemple d'affectation :
Soit x un entier.
x <- 5
x <- x + 2
Résultat : x vaut 7.
Erreurs fréquentes
- Oublier de déclarer une variable avant de l'utiliser.
- Confondre l'opérateur d'affectation
<-avec l'opérateur de comparaison=. - Oublier de fermer une boucle ou une condition.